イヴァリース・アライアンス
松野泰己氏がスクウェアに入社した1995年頃考えた一つの大きな世界観が『イヴァリース』。同氏によると面積も広大で、長い歴史を持っている、架空世界で歴史や文化など先に設定し、その世界の中で実際にあったかのような事件をドラマとして描いていくのが自分の手法だという。架空の地理・歴史を作り、ある時代のある地域を断片的に切り取っていくことで全体の世界観を描いていくのが好きであるとも語られている (余談:前述の手法というのは松野氏の手がけていたオウガシリーズにもあてはまると思われる。ゼテギネアの神話や歴史といった大きな世界観の一部として全8章からなるオウガバトルサーガはある。ゼテギネアも世界の一部であり全世界が舞台となっていないのも共通した部分)。 この世界観やイヴァリース史の一部を切り出してファイナルファンタジータクティクス・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス・ファイナルファンタジー12が制作されている。各作品はイヴァリース地域が舞台と思われるが開発の諸事情で細かい差異が存在するため、世界観の共有というスタンスだと説明される。各作品はイヴァリースの世界の別の時代・別の地域を切り出して各作品毎にゲームとしての都合上世界観的に変化を加えたものといったところだろうか。 ※ベイグラントストーリーに関しては松野氏の中ではイヴァリースではなく独立した世界とのこと。ただFF12の発売時の雑誌ではベイグラもイヴァリースと紹介されていた(ただしその後の攻略本や雑誌などではイヴァリースの可能性がある程度に留まる)。そうなると松野氏の中では古代キルティア時代と関連するFFTA・FFTA2・ベイグラとイヴァリースは別の世界となる が、松野氏がスクウェア・エニックスを退社されているので現在の扱いは上記の通り。以下の考察はベイグラもイヴァリース史の一部としての考察となっている。 2005年8月、FF12公式サイトで病気を理由に松野氏のプロデューサー・ディレクター降板が発表され、ほどなく同氏はスクウェア・エニックスを退社。今後のイヴァリース関連作品には松野氏は関わらないものと思われる。 2006年12月発表された構想で、イヴァリースが舞台でありながら、異なる開発チーム・異なるゲームデザイン・異なるプラットフォーム等からなるタイトル群が集い、Ivalice Aliliance(同盟)として取りまとめたプロジェクトが立ち上げられる。 スクウェア・エニックス取締役開発担当・河津秋敏氏がプロデューサーとして立ち上げた総責任者。同氏はFF12において松野泰己氏降板後にエグゼクティブプロデューサーとして引き継いだ人物でもある。 今まで発売されたイヴァリース関連作品がイヴァリースという世界の上に成り立っていることを伝え、より多くの人に遊んでもらおうと思ったのが発端。以前の作品同様異なる時代・異なるキャラクター・異なる時代・異なるジャンルで描かれることになる。イヴァリースという共通の舞台から色々なタイプのタイトルが集うという意味でイヴァリースアライアンスを作ったとのこと。 プロジェクトロゴはイヴァリースの設定で重要な意味を持つ十二宮と剣と石のイメージで吉田明彦氏がデザイン。 第一弾ファイナルファンタジーXIIレヴァナント・ウィング(NDS) 第二弾ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争(PSP) 第三弾ファイナルファンタジーA2 封穴のグリモア(NDS) 2006年12月に三つが予定され、今後はイヴァリースを中心として色々なスタイルのゲームに挑戦していこうと思っているとのこと。 過去のイヴァリース作品で語られていなかったことが別の作品で語られることもあるだろうし、新たな謎が出てくるかもしれない、その点については変に制約を作らずにのびのび描けたらいいと思っているとのこと。 アライアンス(同盟)と名づけたかあらには一つや二つの作品で成立するプロジェクトとは思っておらず、全く新しいアライアンスタイトルを発表することもあると思うとのこと。 鳥山氏・横山氏主導の初めてのFFをコンセプトにしたゲームが2005年年末にFF12の世界を舞台にDSで作ることが決まり、FF12RWとなったことからこの辺りの時期からこのプロジェクトは始まっていると思われる。 イヴァリース地域 イヴァリース関連作品の舞台となっているイヴァリース地域は世界の一地域である。
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以下考察(各作品のネタバレ等有) 松野氏によると、FFT・FF12は自分の構想の中では続いており、FFTはFF12のもっと未来のイヴァリースで世界観的に一連の繋がりはきちんとあるとのこと。その為FF12は高度な文明が失われる前と思われる大崩壊前の文明が発達した時代と考えられる。FF12の後世であるFFTでも亜人種を使いたかったが制作進行上の理由で没になったとのこと。獅子戦争(FFT)当時にはマインドフレイア(マインドフレア族)とン・モゥ族が魔道に堕ちた姿であるピスコディーモンが登場。ゴブリンはバクナムス族だろうか。 FF12にFFTのルカヴィ達(FFTAではアルテマ・アドラメレクは神獣として登場)が召喚獣として登場している。制作発表会当初あったFFTと同じプロローグはなくなり、彼等の存在もあまり物語に関わりを持っていない。FFTAではゾディアックストーン(聖石)の形をしたクリスタルを守護するのが神獣(FF12の一部召喚獣)であり、当初FF12はゾディアックブレイブのワンエピソードだったのかも。FF12では聖石と同じクリスタル(魔石)である破魔石が登場しているが、聖石そのものは物語と関係しない。作曲時にFFT・FFTAの曲を意識したかという質問に対して崎元氏は、当初なるべく関連させる方向だったがゲーム制作段階でそれほど密接なつながりがなくなったので、最終的にはあまり意識しなかったと答えている。物語や設定などがFFT・FFTAとのつながりがあまりなくなったという可能性がある。単にゲーム中の音楽での密接なつながりがなくなったという意味かもしれないが。 FF12の中でベルベニアのクレバドスの秘宝なるものがあり、聖アジョラの時代より後という説がある。ただクランレポートの記述が曖昧な為、FF12は聖アジョラの数十年前という説もある。またFF12のクランレポートにおいてFFTの秘境で登場するバロン王国と思われる国の記述が存在する。 ベイグラントストーリーの中で十二宮物語の記述があることから、グレイランド事件(ベイグラ)は獅子戦争の後世と思われる。アラズラム・J・デュライは獅子戦争の400年後にブレイブストーリーを書いており、ベイグラで彼の言葉が引用されていたりする。アラズラムの時代とグレイランド事件はどちらが後の世界だろうか。 また、FFTA現実世界はベイグラと同じく古代キルティア時代終焉後の世界である。自動車やテレビ、テレビゲームといったものがあり、ベイグラよりも後の時代で、わりと現代の世界と考えられる。ラテン語が存在することからイヴァリース地域は現実の大陸や地域などの架空の歴史といった可能性もある。 FF12においてキルティア教と呼ばれる宗教がFF12の2000年ほど前に成立している。FF12において神の時代が数千年前となっていることから、古代キルティア時代はキルティア教成立の辺りが始まりなのだろうか。 FF12ではイヴァリースに偏在する不思議な力の総称をミストと呼ぶ。魔法の使用や召喚などに使用され、ミストを含む石「魔石」は浮力や機械の動力として利用される。 またグレイランド事件の2000年以上前のメレンカンプの時代はどの位置にくるのだろうか。魔を利用した機械仕掛けの人形が、メレンカンプ以前に作られていることから文明が発達していた時代以降とは考えられる。 RWについてはFF12の何年後といった時期の限定はしないと説明されているが、アルティマニアでは前バレンディア歴707年となっている。FF12本編でも名称だけ登場したグレバドスの秘宝(本編ではクレバドスの秘宝)が物語に関わっているものの設定自体はRWオリジナルと説明されている。有翼人に関してもFFTで語られてはいるので元々あった設定を一部流用した可能性がある。 FFTA2に関しては主人公のルッソが魔導書の力でFF12と同じ世界のほぼ同じ時期(RWより後と思われる)に飛ばされたところから物語が始まる。ルッソのイラストにSt.イヴァリースの学校の校章が用いられておりFFTA2現実世界はFFTA現実世界と同じ世界で、過去に飛ばされるのだろうか。あるいはルッソは異世界からイヴァリースにやって来るのだろうか。 以下世界の流れの予想
更に細かく分けていくと…
イヴァリースは崩壊と再生を繰り返してるような感じを受ける。高度な文明の衰退に関係していると思われる大崩壊。これによってとエウレカが壊滅、有翼人滅亡、その衝撃で地中内の浮遊石のバランスの変化によって魔大陸ができたり、試練の城が失われた。 イヴァリースの考察は無題さんでもされてますので参照してみてください。 ※補足 ※関連 |